WEEX 唯客博客, 近期,《黑神話:悟空》的爆火不僅讓 AAA 遊戲重回焦點,也引發了玩家與開發者的熱議。Web2 遊戲的持續成功導致部分 Web3 玩家們的倒戈,對比之下 Web3 遊戲存在生命周期短且商業模式難以明確的問題,尤其在當前加密市場環境下,其意義受到質疑。 事實上,區塊鏈遊戲從上一輪市場周期爆火發展至今,仍未實現突破,在遊戲內容、遊戲體驗等方面與 Web2 遊戲領域相差甚遠,仍舊處於茹毛飲血的階段,造成這一窘境的根源在於底層基建設施的缺失。 因為 Web3 底層堆棧目前仍難以對複雜的遊戲邏輯、優質的遊戲內容支撐,這也導致在無法通過質量取勝的前提下,Web3 遊戲傾向於通過 「Finance」 捕獲玩家,這已經成為了老生常談的問題我們無需過多敘述。相對於「又帥又能打」的 Web2 遊戲,Web3 遊戲始終難以登上檯面。另一面,相對於 Web2 遊戲,因缺乏統一標準以及通用的遊戲開發工具,Web3 遊戲的開發更為複雜且門檻更高,這也是導致很多區塊鏈遊戲質量低下的一個重要原因所在。 Zypher Network 項目旨在從基建設施的層面改善上述問題,並通過構建系列以零知識證明為基礎解決方案在行業中脫穎而出。本文將對 Zypher Network 進行全景解析,以進一步增進讀者對於 Zypher Network 的認識與了解。 TL&DR Zypher Network 基於 ZKP 構建了一套底層堆棧,大幅降低了開發者在鏈上開發、遷移遊戲的門檻,同時基於伺服器抽象方案為遊戲提供高效、可信低成本的運行環境,AAA 遊戲在鏈上運行提供了可能。 目前 Zypher Network 已經面向市場,並基於 Linea 推出了 Zytron Layer3 主網,預示著生態正式啟動。 Zytron 引擎目前支持開發者使用 Cocos Creator 在 TON 上部署遊戲,低門檻的加入到新一輪的小遊戲狂歡中。 Zypher Network 引入了一套基於質押的經濟模型,無論是用戶還是網路中的礦工,都可以通過質押捕獲資源、提升收入,並促進遊戲生態進入正向的價值飛輪。 相對於競品, Zypher Network 的方案在靈活性、定製化、效率等多個方面更具優勢,並與行業整體敘事面相符。 現階段 Zypher Network 不僅推出了多款 Web3 遊戲,同時也推出了十幾款 TON 小遊戲,通過與 TON 生態的綁定, 進一步從 TON 生態虹吸用戶與注意力。反過來,這也意味著無論是開發者、加密投資者還是玩家,Zypher Network 也都是一個重要的價值窪地。 Zypher Network 背靠更為廣闊的市場,並且未來在估值也有望隨著其生態遊戲、用戶以及開發者的不斷增長而不斷提高生態估值。同時其全新範式的方案,將為 Web3 生態系統帶來更多的可能性和創新機遇。 一、項目基本面 Zypher Network 是以零知識證明方案為基礎的 Web3 遊戲基建設施,其試圖從兩個層面解決 Web3 遊戲領域所面臨的問題: 通過推出 AW Engine 提供全套的基於 ZKP 的開發者工具,為遊戲開發者賦予低門檻開發優質遊戲、無縫遷移遊戲的能力,同時基於其 Zytron 引擎定製化、模塊化的方式構建專屬的 Layer3 APP Chain。 在完成開發后,基於伺服器抽象方案,遊戲能夠完全以 Web3 的方式運行而不依賴於中心化的伺服器,無論是鏈上小遊戲,還是 AAA 特性的大型遊戲,都能夠以極低的成本高效、安全且可信化運行。 1.1 遊戲引擎 AW 引擎 在遊戲的開發階段,Zypher Network 推出了 AW 引擎,其能夠為開發者提供了 Services SDK 工具包。該工具包包含了一些支持遊戲電路開發中使用的各種小工具,比如基本哈希、橢圓曲線加密、掩碼、Shuffle 等。同時還支持使用應用特定的 Plonk 作為 zk 證明的基本方案,用於編寫特定的遊戲電路,並將電路直接編譯成 wasm,同時可以在瀏覽器或應用中運行。 此外,其還提供了不同虛擬機(EVM/WASM/…)上的驗證合約,可在不同的區塊鏈系統中運行,並實現鏈下證明和鏈上驗證。包括為證明者和驗證者進行了優化的 wasm,同時支持所有 EVM 鏈的常見 Solidity 驗證器,以及基於 Move 語言生態的 Move-lang 驗證器。對於遊戲邏輯編寫,該框架還將進一步支持第三方領域特定語言(DSL)和零知識虛擬機(ZKVM)。它還提供了針對這些系統定製的鏈上驗證 SDK,並提供了更多的靈活性和定製選項。 所以有了該工具包,開發者可以以最小的編碼工作量「組裝」,類似於用樂高積木搭即以模塊化的方式直接部署,而無需了解零知識電路的複雜性,同時其能夠以定製化的方式滿足特定要求,並逐漸構建更複雜的邏輯以與其需求相匹配。 Z4 引擎 Z4 引擎是 Zypher Network 為支持 PvP 遊戲場景構建的解決方案。在一些 PvP 遊戲場景中,玩家能夠通過在線匹配進入到遊戲房間,該房間是一個建立在 Z4 引擎上的無狀態房間,並由引擎中的節點驅動。在該房間中,節點本身不保存遊戲數據,其僅負責將玩家的操作以 ZKP 的方式打包、排序,同時將其上傳到鏈上 Zytron 引擎中進行進行驗證,並執行結果。所以從節點本身看,其並不需要在源鏈上進行全局狀態廣播,僅需局部轉態更改即可。 為了進一步提升效率,Z4 引擎本身也具備可編程性,即 Z4 節點可以使用虛擬機(wasm/evm/…)來運行遊戲邏輯,並且不涉及交易以及 Gas 費,如果需要更高的效率,可以直接在節點中編寫遊戲邏輯,而無需使用虛擬機,並獲得鏈上的支持。所以對於一些具備 PvP 玩法的大型遊戲,可以基於 Z4 引擎以極低的延遲來保證高效運行,為玩家帶來極佳的遊戲體驗。 秘密引擎 Zypher Network 利用 ZKP 方案打造了一個秘密引擎,為不同的遊戲提供可選擇性的隱私方案。該引擎通過優化的 WASM 和預編譯的合約實現了 Shuffling SDK,從而實現了高性能、低成本的去中心化洗牌過程。洗牌電路和協議保證了在鏈上執行可驗證的加密計算的安全性,確保了戰略元素在鏈上保密。除了撲克、大富翁、集換式卡片遊戲之外,SDK 還可以應用於其他需要無信任性和隨機性的 SLG 用例。 與此同時,Zypher Network 也基於該引擎來保證玩家在遊戲中信息的安全性與隱私性,包括遊戲內的信息以及玩家身份信息都將基於 ZK 方案保密在鏈上,以保證遊戲的公平性,並隱藏玩家信息。 1.2 基於 Zytron 引擎部署 Layer3 底層 Zytron 引擎是 Zypher Network 的 Layer3 堆棧,支持開發者基於該堆棧以定製化、模塊化的方式部署 Layer3 層(具備主權的 Rollup 層),該層能夠作為遊戲專屬的 APP Chain。開發者可以以插拔化的方式選擇不同的 DA 層、結算層等,以與自身遊戲的特性相適配。目前,Zytron 引擎上線了 Linea Layer3 主網,即目前 Layer3 層都是圍繞 Linea Layer2 搭建。而後續隨著 Zytron 在不同的 Layer2 上線主網,開發者將能夠選擇在不同的主網部署,並從根鏈獲得安全性與最終性的保證。 與此同時,其還提供預編譯合約、伺服器分片、數據兼容性等插拔化的功能。 所以從遊戲的開發角度看,基於 Zypher Network 堆棧,開發者以最低成本、無需陡峭的學習曲線構建自治世界、小型策略遊戲,或將 AAA 遊戲遷移到鏈上,同時保留生產級的 UE。值得一提的是,目前 Zypher Network 堆棧也集成了 Cocos Creator,支持開發者通過該遊戲引擎開發小遊戲並部署至 TON 上,目前已經有數十款 TON 小遊戲上線,支持玩家通過 Telegram 參與。 1.2.1 交易與驗證 當開發者基於 Zypher Network 搭建遊戲時,遊戲的邏輯是部署在鏈上(基於 Zytron 構建的 Layer3 鏈)的 ZKP 電路中,當遊戲運行時,玩家的一些連續遊戲行為所產生的動作日誌在一定的周期內進行聚合,並由鏈下的計算網路生成零知識證明(每一個計算節點都具備生成零知識證明以及通信等能力,能夠為遊戲提供強有力的計算支持,該網路基於通證經濟來驅動) ,這些證明最終在鏈上實現驗證,這種方式能夠大大提升遊戲的流暢性甚至 0 Gas 參與遊戲,極大程度上提升 遊戲的體驗。 在驗證上,Zytron 引擎也做了一些優化設計,其部署了大量的預編譯合約,同時也搭建了一套分片化、專門用於執行合約驗證的 P2P 鏈上通信節點網路。通過對 P2P 網路進行連接,確保各節點能夠直接高效地通信。這種方式能夠有效減少了中間傳輸的環節,使得數據傳遞更加迅速。並且節點之間的通信和地址定位使用了 Kademlia 演算法,這種結構化設計使得節點在尋找和聯繫其他節點時更加快捷和精準。 而在執行上,Zytron 還根據 Kademlia 演算法中定義的節點距離規則,對合約的執行過程進行分片。這意味著合約的不同部分會根據節點間的距離被分配到不同的網路節點上執行。這種基於距離的分配方式,有助於在 Zytron 網路中均勻地分佈計算負載,進而提高整個系統的速度和效率。 與此同時,Zytron 引擎也與 EigenLayer 進行了集成,並部署了 AVS 計算層,以進一步提升驗證的安全性、去中心化特性。 1.2.2 數據存儲與通信 Zytron 引擎推出了數據存儲抽象的重要組件,該協議集成了更加用戶友好的關係型和緩存資料庫,加快遊戲數據處理,以滿足高效數據管理和快速訪問的需求,保持流暢的遊戲體驗。 而在數據通信上,依託於上述的 P2P 網路能夠實現數據的快速傳輸,分片技術使得合約的執行可以同時在多個節點上進行即并行化執行,從而顯著提升數據、交易的傳輸。處理效率,減少延遲。 1.3 伺服器抽象方案 傳統的 Web3 遊戲通常依賴於中心化的伺服器,即它們將遊戲邏輯部署在中心化的伺服器中,將經濟模型以及合約等部署在鏈上,當遊戲運行時依賴於雲服務商的計算與存儲,同時鏈上鏈下需要隨時保持數據同步。這種方式本身並不符合 Web3 的理念,同時在可信、安全以及效率上都存在一定的局限性。 Zypher Network 率先提出了伺服器抽象方案,基於 Zytron 引擎以及其鏈下的計算網路,能夠以去中心化的方式完全替代傳統中心化伺服器的效用。該方案不僅能擺脫對中心化伺服器的依賴,同時還能實現更優的效果。 所以我們看到,Zypher Network 的鏈上部分(Zytron)與鏈下部分共同為遊戲的運行提供支持,並能夠提供計算、存儲等系列資源,共同實現伺服器的作用,但兩部分均是以去中心化的方式來運行。所以在該系統中並沒有實際上具體的伺服器設施,我們可以理解為其將伺服器抽象化處理,但又能起到優於傳統伺服器的效果。 二、市場發展現狀 在美聯儲降息等系列因素影響下,加密市場整體有所回暖,尤其是隨著 TON 生態的崛起以及一些頭部 CEX 的推動下 ,進一步拱火了區塊鏈遊戲市場的熱度。作為區塊鏈遊戲市場重要的基建設施生態,Zypher Network 在技術面以及生態面都迎來了不錯的進展。 從技術面看,隨著與 Risc Zero 以及 Celesita 的集成,以及基於 Linea 的 Zytron Layer3 預主網的上線,已經能夠支持開發者通過底層堆棧開發部署遊戲應用,生態基本能夠以全貌面向市場。而隨著前不久 Zytron 引擎與 Cocos Creator 的集成,開發者能夠低門檻的通過 Cocos Creator 在 TON 上部署遊戲,在 Telegram 「小程序」熱潮下,其遊戲生態正在迎來新一輪的繁榮。 進一步從生態面看,目前 Zypher Network 已經推出了數十款小遊戲,在此前的測試網階段就已經吸引了數十幾萬活躍用戶參與其中。 2.1 技術面 與 Risc Zero 的合作 在今年年初,Zypher Network 與 Risc Zero 達成了合作,其將 Risc Zero 的通用 ZK 虛擬機集成到 Zypher 遊戲引擎中,並通過包含的遊戲專用 SDK 擴展功能,擴展 Risc Zero 的用例。開發者目前在,以進一步支持更具有真實性,完整性和有效性的自治世界。 與 Celesita 的集成 Zypher Network 目前與模塊化 DA 設施 Celesita 達成了合作,在採用 Celesita 的 Roll Kit 工具構建 Zytron Kit 的同時,將 Celesita 作為 Zytron 引擎的默認 DA 層。而隨著 Zypher Network 與更多模塊化 DA 設施的集成,開發者將能夠以插拔化的方式進行選擇與替換,以與其遊戲基本面相匹配。 Zytron Layer3 預主網上線 目前,Zypher Network 已經基於 Layer2 網路 Linea 推出了 Layer3 預主網 Zytron Pioneer(https://zytron.zypher.network/layer3),開發者能夠基於 Zytron 模塊化搭建自己的 Layer3 APP Chian。同時該預主網也與 Cocos Creator 進行了集成,開發者能夠通過 Cocos Creator 直接在 TON 上部署 Telegram 小遊戲。 與此同時,在 Zytron 的全新 Layer3 體系中,玩家能夠通過參與活動獲得 SBT 資產,持有該資產能夠 0 Gas 參與遊戲,同時還推出了錢包抽象和鏈抽象等功能,能夠為用戶提供無縫的用戶體驗,最大化降低玩家的遊戲門檻並滿足意圖。 據悉,Zytron Network 早期在 Linea 上的遊戲測試階段,就吸引了超過 100 萬用戶參與者併產生了數百萬筆交易,而主網上線后,尤其是更全面的功能以及權益上線后,將進一步推動更多的用戶參與其中。Zytron 主網的上線預示著 Zypher Network 生態的全面啟動。 Zytron Layer3 主網信息: 2.2 生態面 目前,Zypher Network 生態已經有開發者基於其 AW Engine 引擎陸續部署了系列遊戲,其中 TG 遊戲居多以及少部分 Web 遊戲。 目前已上線的 Telegram 遊戲: Rainbow Journey 《Rainbow Journey》挑戰玩家控制一個變色球,必須通過顏色匹配的圓圈。成功穿過匹配的圓圈可獲得積分,而遇到不匹配的顏色則會失敗。遊戲的鏈上特性確保了透明且引人入勝的體驗。 遊戲鏈接:https://t.me/RainbowJourneyBot Bingo 在 Telegram 上,Bingo 遊戲有一個 5×5 的網格,玩家輪流標記數字。第一個連接兩條直線的玩家獲勝。 遊戲鏈接:https://t.me/zBingoBot Dogs Jump 《Dogs Jump on Telegram》遊戲中,玩家控制一個狗角色在平台間跳躍。通過收集骨頭和成功通過關卡,玩家可以獲得積分。 遊戲鏈接:https://t.me/dogsjump_bot Dogs Eat Dogs 《Dogs Eat Dogs》需要在網格中交換圖案以匹配三個相同的圖案。被消除的圖案幫助玩家獲得空投積分。 遊戲鏈接:https://t.me/dogsjump_bot z2048 《z2048》挑戰玩家通過滑動來移動和合併方塊,形成更高的數值。目標是在棋盤填滿之前達到最高的方塊數值。 遊戲地址:https://t.me/zypher2048bot Assistent Jump Assistent Jump 是一款基於 Telegram 的遊戲,玩家控制一個忍者角色在平台間跳躍,通過收集飛鏢來獲得積分。該遊戲與 Telegram 的集成以及鏈上技術確保了動態且可驗證的遊戲體驗。 遊戲地址:https://t.me/assassinsjump_bot Stick Cat 在《Stick Cat》遊戲中,玩家通過延長棍子來連接平台間的空隙,使貓向前移動。成功跳躍可以獲得積分,而判斷錯誤的長度則導致失敗。 遊戲地址:https://t.me/zStickCatBot Ten Sum Rings Ten Sum Rings 是一款益智類 TG 小遊戲。遊戲中,玩家需要使用數字網格,目標是圈出相鄰總和為十的數字組,並且在被圈出后數字消失並增加得分,玩家需要在固定時間內儘可能多的獲得分數。 遊戲地址:https://t.me/TenSumRingsBot Airdrop Battles Airdrop Battles 是一款飛機戰鬥類小遊戲,玩家控制飛機來擊落對向敵人,擊敗敵人將獲得積分獎勵同時也會獲得一些隨機的道具來強化攻擊力。當飛機血量為 0 時,遊戲結束。 遊戲地址:https://t.me/AirdropBattlesBot BigWhale 技巧類、策略類小遊戲,玩家控制一條魚,向屏幕底部下落,並與相似的魚合併以變得更大。目標是成為最大的魚,同時避免碰撞障礙物。 遊戲鏈接:https://t.me/zBigWhaleBot Crypto Rumble 三消遊戲類的 RPG 遊戲,通過三消進行攻擊蓄力擊敗對手獲得獎勵。該遊戲將經典的方塊匹配規則與 SLG 機制相結合。玩家召喚英雄進行戰鬥,獲得獎勵以升級並召喚新英雄。 值得一提的是,Crypto Rumble 遊戲由 Zypher Network 團隊去年年底在伊斯坦布爾舉行的 BNB Chain Hackathon 中推出,並且憑藉該遊戲獲得了本次黑客松的第一名。 目前該遊戲即將推出 TG 版本。 除了上述以遊戲外,在此前其還推出了一些頁游,包括卡牌類遊戲 Divine Cataclysm: Oblivion(https://www.dc.game/)、卡牌遊戲 Poker Base 等。同時隨著越來越多的開發者加入到 Zypher 生態中,也將會有越來越多的 TON 小遊戲面向市場。 工具類應用 Zytron Bridge、Zytron DEX 等等。 三、經濟生態 3.1 代幣經濟模型(暫用 $ZYPHER 替代) $ZYPHER 是 Zypher 經濟體系重要的資產,其潛在的應用場景包括: 證明挖礦:$ZYPHER 獎勵給玩家和礦工,以推動網路實用性並激勵真正的去中心化 DePin,支持各種硬體進行去中心化的 ZK 挖礦和計算,同時提供鏈上洗牌等遊戲內 zk 服務。 治理:$ZYPHER 持有者可以對治理決策進行投票,參與如 DAO/基金會庫、資助委員會、遊戲內稅率、獎勵率等提案的決策。 經濟擔保:$ZYPHER 可作為 LST/LRT 重質押的獎勵,用於增強其 zk 服務的加密經濟安全性(註冊為 Eigen Layer 和 Bounce Bit AVS)。 遊戲收入共享:$ZYPHER 質押者還可以通過治理決策從支持的遊戲擴展中受益,以平台通用遊戲代幣的形式重新分配遊戲收入。 與此同時,Zypher 的遊戲平台擁有自我維持的激勵模型,由一個通用遊戲代幣(以 ETH/LST 為支持)…
Zypher Network:全棧式 Web3 遊戲引擎,伺服器抽象敘事的引領者
Previous: 某巨鯨結束長期做多ETH/BTC匯率操作,今年以來累計虧損超2245萬美元