WEEX 唯客博客, 作者: flowie , ChainCatcher 編輯: Marco , ChainCatcher 近日,索尼集團高調宣布將在以太坊上推出Layer2「Soneium」,試圖推動Web3大規模採用,為Web3帶來了不少想象空間。 這家市值超過1000億美元,有近80年歷史的日本巨頭,旗下業務覆蓋消費電子、遊戲、影視、音樂、金融等多個領域,在全球140多個國家和地區建立了分公司或工廠。 根據索尼2023年財報顯示,其2023年全年凈利潤為9706 億日元(約為66.19億美元)。 無論是為Web3帶入大量的Web2用戶方面,還是潛在的資金投入上,對於Web3而言似乎都是積極信號。 實際上,這也不是索尼第一次布局Web3。從2016年宣布在區塊鏈領域投入研發,索尼在硬體錢包、元宇宙/區塊鏈遊戲、NFT、穩定幣、加密交易所等Web3細分領域都有所涉獵。 但面對創新周期長的Web3領域,索尼或許也難擺脫「大公司病」的桎梏。一方面觸角雖然廣但急於求成,容易半途而廢沒有下文;另一方面往往選擇性應用區塊鏈等技術,營銷噱頭或大於實際落地。 對於Web3行業而言,在這場創新主導的浪潮中,不應該對於傳統的巨頭參與抱有過高的期待。 Web3 布局廣而不深,常淺嘗輒止 「在對索尼及其新款 L2 感到過於興奮之前,請記住,它的上一個加密項目是一個名為 SNFT 的 NFT 市場,實際上沒人使用。」在X平台擁有20萬粉絲關注的加密kOL@beaniemaxi 表達了對於索尼高調宣布Layer2戰略的質疑。 在@beaniemaxi看來,索尼可能會同谷歌等大部分大公司一樣,推出 100 款產品,一旦沒有獲得關注,就會迅速放棄 95 款產品。 實際上回顧其布局Web3 的八年時間裡,索尼的確是擅長緊跟熱點,但往往淺嘗輒止,很多有關Web3的業務宣布過後找不到下文,產品或只停留在紙面或研究上,未能投入規模應用。 索尼最早布局Web3可以追溯到2016年。彼時以太坊和ICO沒有興起,日本的加密資產交易還未納入合規監管。 索尼主要嘗試利用區塊鏈技術構建一些共享資料庫,進行數據的加密傳輸和共享。 2016年初,索尼國際教育宣布將區塊鏈技術引入K12領域,實現學生數據的加密傳輸。 此後索尼還在房地產、出行方面有類似的嘗試。比如2019年,索尼與商業銀行成立實驗室,試圖通過區塊鏈保持房地產交易中信息的透明性,並創建促進交易的環境。 2020年,索尼公司宣布計劃開發一個公共資料庫平台(簡稱BCDB),試圖記錄和共享匿名的出行歷史數據,並實現收入分配,提升出行服務的效率和透明度。 這些計劃和近兩年熱門的RWA 和 DePIN 概念類似,但或基於合規以及技術問題,後續很難找到落地后的初步成果。 而除了軟體外,索尼還試圖做加密硬體錢包。 2018年初,索尼緊跟熱點宣布開發一款非接觸式加密貨幣硬體錢包。該硬體錢包基於索尼的Felica智能卡片技術上。 據《日經評論》報道,2016年Felica晶元在全球的出貨量達到了10億。如果索尼成功集成並打通比特幣支付,或許將為加密市場帶來不可忽視的採用量。 但後續索尼這項硬體錢包也未能宣布其投入應用的計劃。 這一年,擁有大量遊戲業務的索尼還宣布了對區塊鏈遊戲的採用。 2018年底,索尼宣布將在2019年第一季度發布區塊鏈遊戲《瘟疫獵人》(Plague Hunters),索尼稱Plague Hunters是一款基於以太坊的角色扮演遊戲,將成為第一款運用區塊鏈技術的遊戲。但在2019年,這款《瘟疫獵人》並沒有任何發布消息以及玩家數據。 2020、2021年,隨著鏈游、元宇宙、NFT 等與遊戲、版權等強掛鉤的Web3概念爆火,在遊戲、音樂等領域布局很深的索尼,開始加快了Web3的探索,從與Web3項目簡單合作外,後續索尼會通過成立子公司等方式來開展相關業務。 在NFT 上,一開始索尼的操作就較為簡單,主要通過合作方推齣電影門票的NFT、以及和NFT市場平台戰略合作研發一些NFT。 比如索尼音樂娛樂(SME)與Solana的NFT平台Snowcrash達成合作,該平台可以發布明星或藝術家等名人系列NFT,但該平台自2023年1月過後鮮有發聲。 2022年4月13日,索尼網路通信宣布在新加坡成立 NFT 業務公司,該公司是一家與軟體開發公司 Sun Asterisk 的合資公司,索尼網路通信的投資比例為 70%。 其業務為「NFT 商業戰略規劃支持」、「NFT 發行支持」、「獨特 Token 發行支持」、「NFT 遊戲開發支持」和「NFT 推廣支持」。該合資公司旗下運營了一家NFT市場SNFT,但在市場上也沒有太多存在感。 今年夏季,索尼銀行又通過發布 Web3 手機應用程序”Sony Bank CONNECT”,試圖為其銀行NFT用戶和數字證券用戶提供數字服務內容, 此外,索尼申請了多項NFT專利。2023年初,索尼互動娛樂已申請 NFT 相關專利,以允許消費者在索尼生態系統使用 NFT,同時也支持其它任天堂、微軟等第三方遊戲開發商遊戲。 在元宇宙和區塊鏈遊戲上,索尼先後與元宇宙基礎設施開發商 Hadean、元宇宙數字人頭像技術公司 Didimo等都達成了戰略合作。 2022年3月,英超聯賽冠軍曼城足球俱樂部與索尼建立為期三年的合作夥伴關係,計劃在元宇宙中建立足球場。2023年10月,元宇宙頭部平台Roblox 也上線索尼 PS4 和 PS5。 隨著2022年元宇宙、NFT等熱度消退,公鏈等基礎設施的興起,索尼也開始轉戰更底層的基礎設施或金融服務。 近期索尼宣布的Layer2公鏈計劃其實早在2023年便已開展。 2023年9月,Startale Labs 宣布拿到了索尼網路通信 350 萬美元的投資,同時宣布與其成立了合資子公司來推進 Sony Chain 的開發,稱該鏈有潛力超越 Coinbase 此前發布的 Layer2 網路 Base。 2024年4月5日,索尼銀行還宣布正式開展與法幣掛鉤的穩定幣發行實證實驗。試圖降低個人在進行支付和轉賬時的手續費用,同時探索將其在遊戲和體育等領域的知識產權相關業務中的應用潛力。 Web3 投資超 10 億美元,重押元宇宙遊戲 除了業務拓展層面探索Web3外,索尼也通過投資來布局Web3。 在Web3投資上,索尼並未設立專門的投資基金。 索尼通過旗下索尼金融風險投資公司(Sony Financial Ventures)以及旗下的索尼創新基金(Sony Innovation Fund)、創新增長基金(Innovation Growth Fund I L.P)等多期基金投資專註人工智慧、機器人和金融科技等新興領域的創新科技基金。其中索尼創新基金和創新增長基金的資金規模分別為100億日元(約合6800萬美元)和200億日元(約1.36億美元)。 從2019年至今,5年時間裡,索尼一共在Web3領域投資了10筆左右,其在元宇宙遊戲上押注最大,有5筆融資與其相關。 其中,2022年4月,索尼宣布投資Epic Games 10億美元,用於加速該遊戲生態元宇宙建設。Epic Games投后估值達315億美元。 Epic Games是全網最賺錢遊戲《堡壘之夜》的開發商,掌握著主流 3A 遊戲使用最多的「虛幻引擎」。 在元宇宙概念爆火前,索尼已於2020年、2021年先後投資了Epic Games 2.5億美元和2億美元。 雖然目前元宇宙概念熱潮退去,Epic Games仍然是元宇宙概念的頭部玩家。2024年初,據外媒 GamesIndustry.biz 報道,Epic Games 再次獲迪士尼 15 億美元投資,用以打造一個全新的遊戲娛樂宇宙。 而專註於在元宇宙遊戲里植入廣告的Anzu,在2022年獲得索尼參投的2000萬美元融資后,於2023年再次獲得了Emmis Corporation 領投,PayPal Ventures等參投的4800萬美元B輪融資。 進入2024年,索尼的兩筆Web3投資仍落在遊戲上。其中索尼通過投資日本老牌遊戲公鏈 Oasys 開發商 double jump.tokyo,以推動其在索尼集團區塊鏈 「Soneium」 上的開發。 在索尼早期投資的Web3初創項目中,目前資產代幣化平台Securitize 發展勢頭最為穩健,在2023年RWA大火后,成為了眾多布局RWA機構的底層技術商。Securitize獲得索尼投資后,又通過兩輪融資獲得近1億美元融資, 在Securitize今年5月的4700萬美元融資中,貝萊德也作為領投方參與。此前3月,貝萊德還與 Securitize 合作推出了一家新基金 ——BlackRock USD Institutional Digital Liquidity Fund 。 近日,Securitize 還為索尼新電影提供證券化代幣發行支持。索尼銀行和三井住友信託銀行利用 Securitize 平台為為客戶提供數字證券。 而索尼早期投資的加密銀行和NFT市場則表現不佳。 索尼2019年投資的加密銀行 Nuri因未能找到收購方和外部投資后,於 2020年8月宣布破產。 2021年,索尼投資的MakersPlace曾是交易量排名前5的NFT交易平台。 MakersPlace曾與佳士得合作,以6900 萬美元的天價拍賣了藝術家 Beeple 的數字藝術作品《每一天:前5000天》(Everydays: The First 5000 Days),獲得大量用戶的關注。 但截止2024年9月2日,據NFTscan 數據顯示,MakersPlace 近7日和近一個月幾乎沒有任何交易量。 除了傳統投資模式外,2023年5月,索尼通過旗下子公司Sony Network Communications與波卡平行鏈 Astar Network 合作推出了 Web3 孵化計劃,通過舉辦「Demo Day」活動初達早期Web3項目。 再次高調進軍 Web3 背後,索尼陷入增長乏力 進入2024年,索尼在Web3上的布局和發聲似乎更為高調。 過往索尼的Web3布局大多涉足局限於區塊鏈等技術,或蹭定義模糊的Web3概念。 但今年7月,索尼先是宣布收購了Amber Japan(現為S.BLOX ),進軍加密貨幣交易領域;近日又宣布與Startale Labs合作在以太坊上推出Layer2「Soneium」,構建通用的區塊鏈。 在向來被視作做封閉保守、監管嚴格、節奏緩慢的日本加密市場,索尼的近日動態確實惹人關注。 從索尼自身的業務發展來看,索尼的確在尋找繼PS5之後的增長路徑。 今年2月,索尼集團披露其截至2023年12月的2023年第三財季業績之後,索尼在股票市場總市值已經蒸發約100億美元。 有華爾街分析師稱,在2022年1月至3月的這一季度之前,索尼遊戲業務部門的營業利潤率在過去四年中則約為12%-13%,索尼遊戲在該季度的營業利潤率為近10年最低。 面對遊戲業務增長放緩的情況下,索尼集團在5月發布2023財年財報后,索尼集團社長十時裕樹提到了新的增長戰略,「將通過遊戲、音樂和電影的內容IP實現協同效應的最大化」,探索自身擁有的內容持續賺錢的增長模式。以及今後3年內實施1.8萬億日元的併購(M&A)等增長投資計劃。 加密交易所、公鏈像來是加密領域最有賺錢潛力的領域之一。索尼今年在加密領域的高調或許是為了緩解增長乏力。 公鏈這類通用區塊鏈也有利於索尼進步一實現內容IP的協同效應。Startale Labs CEO 近日Sota Watanabe 也在社交平台透露,索尼區塊鏈 Soneium 正聚焦創意 IP 構建全民創作平台,這與索尼」內容IP協同效應最大化「的增長戰略相契合。 此外監管層面的鬆綁或許也提供了積極因素。2023年4月,日本第一大黨自民黨發布了《日本 2023 Web3 白皮書》,試圖我那鬆綁監管。上至首相的官員都在聲援各種 Web3 大會以表支持態度。 隨著索尼高調宣布進入加密領域形成示範效應,後面預計有更大的日本巨頭玩家宣布加密布局。 但對於索尼等日本傳統巨頭開展的加密計劃, 仍有不少質疑者。 通過前文梳理的索尼Web3布局來看,大多數以戰略合作或者投資入股的方式參與。今年收購的加密交易所和即將發布的索尼鏈也是如此,索尼官方核心團隊並不是主導者。 在業務極為廣泛的情況下,索尼對這部分業務能有多大的投入和堅持,需要打上個問號。 其次傳統Web2思維的局限。加密KOL@Lorrainelooloo表示,最後(Soneium)的「索尼 Web3 生態世界」成品,如果還是一個「只選擇性部分應用區塊鏈技術充當營銷噱頭,內核還是自上而下沿用傳統打法」無法實現更多創新突破,或許反而會更打擊日本加密產業的創造力 。 WEEX唯客交易所官網:weex.com
細數索尼 8 年 Web3 布局,為何說先別高估 Layer2 「Soneium」?
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