國產3A級遊戲震撼出圈,悟空幣也來蹭熱度

WEEX 唯客博客, 8月20日,備受矚目的國產遊戲《黑神話:悟空》震撼上線,引起了國內外遊戲玩家的廣泛關注。該遊戲於2018年2月立項,歷經多年開發,由中國遊戲開發商「遊戲科學Game Science」製作完成。《黑神話:悟空》採用了虛幻5引擎製作,以古典名著《西遊記》為藍本開發,打造出一個充滿仙佛妖怪神話世界的動作角色。 《黑神話:悟空》一上線就收穫了巨大的流量和關注,十分成功。不僅如此,它的大賣還形成了連鎖反應,推動了多隻A股概念漲停,被業內戲稱「炒爆一隻猴子」,就連幣圈也蹭起了這波熱度,順勢推出了各式各樣的「悟空幣」。 首個國產3A遊戲震撼上線,中國統神傳話遊戲開啟全球圈粉模式。 《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。故事取材於中國古典小說,「四大名著」之一的《西遊記》,玩家通過扮演一位「天命人」,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。 憑藉著高昂的開發成本,精湛的畫面呈現以及充足的營銷預算,《黑神話:悟空》一躍成為了國內首款3A級遊戲,一上線就吸粉無數,收穫無數好評。上市首日,Steam最高全球玩家同時在線人數突破222萬,僅次於《PUBG》,創造Steam歷史第2高,官媒更是力贊其為「現象級產品」,打破了日美持續壟斷3A遊戲的格局。 根據數據顯示,《黑神話:悟空》在8月20日上午10點上線,截至當日晚間8點,其全球總銷量就超過450萬份,總銷售額超過15億元,到了8月21日晚間,該遊戲全球在線玩家數達近236萬人。被遊戲精良的製作所折服的不僅僅是國內的玩家,很多國外的玩家也對其讚不絕口。有德國的玩家就表示,遊戲裡面怪獸的設計特別酷,有很多不同的造型,整個主線的劇情也處處體現中國文化特色,十分引人入勝。 根據遊戲官網顯示,《黑神話:悟空》數字版分為268元的標準版和328元的豪華版,實體版則有820元的和1998元兩種,配有遊戲相關周邊商品。目前,所有實體版本已售罄,在二手平台上,實體版的價格已經翻番。 幣圈也來蹭熱度!「悟空」相關meme幣迎來炒作狂潮。 對於國產3A遊戲這波熱度,幣圈自然是要蹭起來的。 根據Dex Screener上的數據,在以太坊,Solana,Base等公鏈上,以「悟空」為概念的meme幣可謂五花八門。這些非官方的meme幣,與此前大多數meme幣的走向大致相同:靈光乍現般的出現驚人漲幅,隨後又光速暴跌。 從整體來看,這些代幣的市值偏低,交易量也很低,但大都出現了暴漲暴跌的情況。譬如一款在Uniswap平台上線,名為「wukong」的代幣,借著《黑神話:悟空》的熱潮,在8月21日發售後迅速沖高,不過,它的價格在不到半天的時間內便迅速回落。僅僅24小時后,該代幣價格跌幅超40 %;另一款在Raydium交易所上線的「wukong」代幣,其價格在8月20日和21日出現了巨幅波動,隨後開啟了下跌模式,過去24小時跌幅為52.45 %。 幣圈出來蹭熱度,尤其是meme幣出來蹭熱度的例子還有很多。在去年大火的「反詐」題材影片《孤注一擲》熱映之時,電影中出現的「科太幣」就被許多幣圈項目方盯上,同步推出了同名代幣,也都在一時之間有了不錯的漲幅。不過,在短暫的狂歡之後,這些代幣都無一例外地走向了「歸零」之路。無獨有偶,在Netflix出品的《魷魚遊戲》大火之時,與其同名的魷魚遊戲(SQUID)模因幣價格在一周內飆升了86000 %以上。但此後該開發團隊連夜跑路,其價格隨之也瘋狂暴跌。 由此,我們也能更直觀的感受都meme幣的特性:總與熱點事件緊緊關聯。由於其伴隨的熱點事件往往具有較高的熱度和流量,所以這些藉機炒作的meme幣往往會在短期內出現驚人的漲幅。但隨著熱點事件的降溫,這些meme幣的價格也會迅速暴跌。畢竟,這樣的市場行為缺乏基本面支撐,更多是基於市場情緒和投機心理的驅動。 「悟空概念幣」頻頻出現,完全是「一鍵發幣」的傻瓜模式,這正說明了幣圈,特別是meme幣賽道的野蠻增長。發meme完全不需要門檻,只需要隨便起個名字。但長此以往,勢必會讓愈發多的低質量項目湧現,影響市場健康發展,一些項目還可能涉及非法融資,欺詐等行為。 「人人可發幣」,並不是什麼好事情。過多的代幣發行容易造成市場泡沫,投資者風險加大,整個市場可能因此變得不穩定。 國內已經出現屬於自己的3A遊戲了,鏈游的春天在哪裡? 我們知道,在GameFi領域,也不乏一些遊戲打出了3A的名號。但事實上,這其中的絕大部分都是噱頭,只是為了儘可能多的吸引玩家和投資者,很少有(甚至可以說是還不存在)像《黑神話:悟空》這樣名副其實的頂尖遊戲。 究其原因,很大程度上因為GameFi目前仍處於新興階段,是一種全新的,還沒有經過市場和時間檢驗的遊戲模式。絕大多數的GameFi遊戲經濟模型存在著缺陷和遊玩性不足的問題。甚至也有人表示,GameFi的核心不是Game,而是Fi(金融),也正因此,幣圈似乎很難出現3A遊戲。 我們發現了一個人艱不拆的事實:在GameFi,賺錢的不好玩,好玩的不賺錢。這些GameFi項目都帶著濃烈的「金融屬性」,三句話不離「Token經濟」,因此對大部分人來說,鏈游最大的賣點不是「玩」而是「賺」。為了賺錢,遊戲大概率就會粗製濫造;粗製濫造的遊戲沒了可玩性,玩家就不願意消費;大家都不願意消費,項目方自然就沒有驅動力來進行改善和提升,這就形成了惡性閉環。在這個邏輯和生態環境的驅動下,GameFi很難有出現3A現象級遊戲的曙光。 但悟空的橫空出世,似乎能給整個GameFi領域帶來一些至關重要的衝擊和反思。 《黑神話:悟空》看似橫空出世,一炮而紅,但其團隊背後年復一年的努力卻是紮實可見的。主創人員進行了長時間的準備,運用了各種軟硬體,AI等最新黑科技加持。在這種深耕細作下,才有了《黑神話:悟空》的成功。 值得一提的是,《黑神話:悟空》的團隊早在2008年就計劃在騰訊開發遊戲《斗戰神》,但最終沒能成行。離開騰訊后,主創團隊在2014年成立「遊戲科學」公司,用之前的開發經驗和思路再次嘗試,最終打造出了這一力作。從10年前的立項到4年前的預告片,再到2024年8月20日的上線,真可謂十年磨一劍。 反觀如今的加密行業,其實是最不缺先進理念和技術加持的,卻始終沒有出現一個現象級的項目。相較於潛心做產品,大家更願意把時間和精力放到如何割韭菜,炒流量,賺快錢方面。 很多加密項目主打一個「快」,很多項目從PPT立項,白皮書到落地,分發Token,乃至最後跑路,很可能都用不上一個月。加密行業整體的風氣都是如此,就更不用說單單一個GameFi賽道了。 在GameFi,很多項目方認為,、如果把大量的精力和成本投入到製作遊戲上,就很難實現盈利的終極目標。如今,希望《黑神話:悟空》的出色實績可以讓他們明白:對於遊戲來說,好玩才是硬道理;好玩才是可以賺錢的不二法寶。 WEEX唯客交易所官網:weex.com

Previous:

Next: