不止小遊戲:深度剖析 TON 在支付賽道的「野望」

WEEX 唯客博客, 作者:Satou,CGV Research   在區塊鏈領域,The Open Network (TON) 以其獨特的優勢和深厚的用戶基礎,逐漸在支付賽道中嶄露頭角。2024年,TON生態在多個方面展現出強勁的增長勢頭。根據最新數據顯示,截至2024年7月21日,TON網路上已發行的USDT超過730M,成為推動TON支付生態發展的重要動力。此外,TON遊戲平台如Notcoin、Hamster Kombat和Catizen等項目也取得了顯著成就,分別吸引了3500萬、2.3億和2500萬用戶。 隨著TON生態的不斷成熟和擴展,其在DeFi、GameFi以及SocialFi等多個領域的應用前景愈發明朗。CGV research團隊深入剖析TON在支付賽道的「野望」,探討其如何利用自身優勢,克服挑戰,實現在加密資產管理和DeFi領域的長遠發展。 TON獨特優勢:背靠Telegram廣大的用戶群 據Statista數據顯示,截至2024年4月,Telegram的月活用戶為9億,位列全球社交網路榜單第八。與之相比,據token terminal估計,當前月活躍地址數最多的公鏈為solana,有1400萬月活躍地址,還不足Telegram用戶的2%。 從用戶地區分佈來看,除了Telegram軟體的發源地俄羅斯與烏克蘭、以及人口結構多元的美國以外,Telegram的用戶主要分佈在東南亞、非洲、拉美等發展中國家。 根據用戶畫像來看,Telegram具有龐大的用戶量,但是用戶的人均收入較低,這使得Telegram更適合承載與流量相關的業務,而不是服務高凈值人群。 與其他社交網路項目相比,Telegram在很早期就推出了自己的加密公鏈,並且公鏈與社交網路進行了強綁定。 2017 年,Telegram 創始人 Pavel Durov 和 Nikolai Durov 開始開發名為 Telegram Open Network (TON) 的區塊鏈項目,並計劃推出其原生加密貨幣 Gram。 2018年通過ICO募集了約17億美元,但同時引起美國證券交易委員會(SEC)的關注。 2020年,由於監管問題,Telegram 宣布退出 TON 項目,開發工作歸還社區,由TON Foundation接管,項目更名為「The Open Network」,並將代幣名稱改為 Tonc…

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