病毒式營銷后,TON 遊戲如何完成商業閉環?

WEEX 唯客博客, 作者 : 南枳,Odaily星球日報   隨著 Notcoin 的爆火,TON 生態興起了通過 Telegram 邀請進行病毒式裂變增長的模式。而這種方式在微信小程序遊戲中早已有多個範例,「羊了個羊」、「合成大西瓜」以及「萌犬變變變」等。 但國內遊戲因版號限制,不能採取直接付費模式,最常見的變現模式即為廣告變現。而在 Telegram 生態中沒有各種方面的限制,並且與 TON 錢包的便捷鏈接更為支付提供了便捷渠道。在病毒式營銷后,這些 TON 生態遊戲如何對用戶進行商業變現? 付費道具 以最為熱門的點擊類遊戲為例,此類遊戲的遊戲內代幣或積分與點擊次數直接相關,而部分點擊遊戲在遊戲內加入了使用 TON 進行加成,但均收費不高。在 TapSwap 中,用戶能夠支付 0.5 TON(價值約 3.5 美元)永久性地增加雙倍積分,若用戶認為該項目的遊戲代幣最終發幣預期和價值較高,購買 Boost 則成了長期參與者的必選項。 在點擊類遊戲之外,還有部分具備真正遊戲性的項目,此類遊戲用戶購買的底層邏輯不完全是 Crypto 方面的發幣預期,也有部分用戶原意為遊戲本身付費。 以最知名的 Catizen 為例,該遊戲與多年前在微信爆紅的萌犬變變變玩法一致,用戶可培育各種等級的寵物、收集其產出代幣、然後繼續培育更高級的寵物。彼時萌犬變變變僅能通過廣告變現,而 Catizen 則在 TON 生態中走出了不同的玩法。 首先,Catizen 加入了遊戲道具付費購買模塊,用戶能夠支付 TON 獲得 Fish 代幣,而 Fish 代幣則能加速 Catizen 中寵物孵化的進程,並且投入成本邊際增長極快。對於排名靠前的用戶更多地是為遊戲付費,而非為博取遊戲獎勵。據 Catizen 官方披露,已有超 50% 的用戶成為付費用戶,轉化率已經非常高。而在付費道具之外,Catizen 計劃成為遊戲 Launchpool 平台,我們將於後文解析。 面向交易所創業 交易所返佣註冊 在其他遊戲還在通過邀請任務激勵用戶的時候,TapSwap 首個加入了幣安新賬戶註冊任務,經驗證其註冊鏈接附帶邀請碼。 Telegram 用戶數已突破 9 億,相較幣安 2 億的用戶數,仍有大量的開發空間。但值得關注的是,Telegram 的前五下載地區為印度、俄羅斯、美國、印尼和巴西,多數非加密行業和幣安友好國…

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