play to earn又回來了?背靠9億用戶的 TON 生態遊戲Notcoin正在吹響號角!

WEEX 唯客博客, 潮流就是一個大輪迴,「play to earn」的瘋狂似乎又喚醒了加密鏈游沉睡中的記憶盛景,鏈游也曾是加密的一大熱門產業,跑馬刷金砍樹,遊戲就是上班成了很多用戶的副業,但為何最終卻成了單人的遊戲和隱誨的交易? 沉冗的學習成本,單一的遊戲模式,繁雜的交易體系,後期崩盤的代幣經濟和大部分都上了所的代幣,鏈游從一開始帶來元宇宙的美好期待到後期無盡痛苦的打卡拋售,play to earn也成為了發配邊疆的可憐賊子,早期的鏈游成了黑暗叢林的屠宰場。 當主流都在比特幣,以太坊這類傳統又穩定回報的價值幣上尋找機遇時,突然間一款類似H5小遊戲的鏈游項目Notcoin正在以火箭般拉升的速度吹響play to earn的回歸。 Notcoin 是 TON 生態系統中於今年年初啟動的 Web3 遊戲項目。記住這個TON,因為它帶來鏈游新的體驗和規模。 TON是第三代區塊鏈,最初由Telegram 團隊創建,然後與獨立社區的開發人員共享。它以高性能和可擴展性而著稱。 TON 與其他區塊鏈相比的主要競爭優勢是它與 Telegram 的深度集成,Telegram 的月活躍用戶數量超過 9 億。 TON 生態當前整體處於比較早期的階段,其背靠 Telegram 巨大的用戶量,發展潛力巨大,並且 TON 基金會宣布一系列 Grant 項目名單,以支持社交Web3、遊戲、DeFi 等領域的創新,鼎立支持項目發展。在此雄厚資助外加 Telegram 流量加持下,Telegram+ TON 生態遊戲最近非常火熱,用戶量和項目熱度都在快速增長。 Telegram成了TON 生態遊戲天然的獲客渠道,再加上Telegram允許用戶在私信中直接發送和接收 USDT、比特幣、TONcoin 以及現在的 Notcoin。實現了代幣的轉換和支付,也降低了遊戲經濟的門檻。 Notcoin 是一款基於 TON 區塊鏈的 Web3 遊戲,於 1 月作為 Telegram 小程序發布,「上線幣安」「吸引 3000 萬用戶」「 500 萬日活」,擁有這一系列含金量極高的榮譽傍身,Notcoin將加密貨幣與遊戲化元素結合起來的創新項目,通過 Telegram 平台提供給用戶。這個流量明星遊戲項目由於簡單輕量而且有趣有利,Notcoin迅速吸引了大量用戶,成為 Telegram 上活躍度極高的頻道之一。 Notcoin能吸引用戶主要還在於幾個方面: 1.簡單有趣的遊戲機制:首先,NOTCOIN 滿足了基本的「能火的遊戲」的條件,玩法簡單易上手,可以通過點擊手機屏幕輕鬆賺取虛擬貨幣。其次,它的輕量設計類似微信小程序里的 Telegram 遊戲,不需要官方加密貨幣錢包、交易賬戶或交易費,這樣就可以增加用戶的參與度、留存度和活躍度。 2.多樣的遊戲玩法:深入理解遊戲的核心內容,包括團隊合作、積分聯賽、能量管理和推薦獎勵等功能。這些遊戲玩法設計得十分巧妙,不僅能吸引現有用戶提高留存率,還能在社區內迅速傳播並吸引新用戶參與。 3.社區的支持與背書:NOTCOIN從一開始就得到了TON Labs和TON Foundation的公開支持,這相當於給項目做了背書,使更多的人開始認可這個項目。5月16日幣安上線后,這種品牌背書的效應會更強。 4.天然獲客渠道加持:由於是 Telegram 和 TON 的集成,NOTCOIN 能夠最大限度地利用 Telegram 其龐大的用戶基礎和易觸達的天然優勢,低成本地快速獲客。 5.開源代碼和公平發行:NOTCOIN遊戲代碼開源,讓開發者審計其運作原理,保證項目透明度和公平性。 6.公平的代幣分配:Notcoin 的代幣分配傾向於社區和用戶,其中 78% 分配給挖礦人, 9% 給生態系統基金, 5% 用於社區激勵, 5% 給開發者,而沒有分配給投資人的比例,這與許多其他項目相比,顯示了其對社區的重視。其代幣經濟策略還包括放棄所有權和 0% 的交易稅,這也大大增加了項目的去中心化和公平性。 7.Meme 屬性加成:當前市場趨勢反映出投資人對 Meme 幣和社區驅動項目越來越感興趣,NOTCOIN 帶有 Meme 屬性,迎合當前市場和投資人的喜好。 8.技術支撐提高項目上限:TON 的高性能支撐,採用獨特的多層多鏈架構,提高了網路的可擴展性和交易處理速度,為 NOTCOIN 的成功提供了技術基礎。 除了NOTCOIN 還有其他值得關注的小遊戲嗎? Notcoin並不是唯一的,在TON生態中還有很多類似的產品相繼冒出。從用戶數量上看,Hamster Kombat和Tapswap這兩個項目也正在追趕Notcoin的成功。 根據TGstats的數據,Tapswap的社區已經成為全球第二大的Telegram頻道,訂閱人數超過840萬人。同時,另一個小遊戲Hamster Kombat的用戶量已經超過了1500萬,其社區頻道的訂閱人數約為790萬人,排名全球第三。這兩個項目的訂閱人數已經超過了之前非常火爆的Notcoin,Notcoin的頻道訂閱人數為640萬,排名全球第五。 Hamster Kombat和Tapswap的遊戲模式和Notcoin的遊戲模式差不多,都是通過點擊屏幕來獲得遊戲金幣。由於需要多次點擊,一些用戶會使用筋膜槍等工具來完成任務。這種需要頻繁點擊的遊戲也被稱為「筋膜槍小遊戲」。 「筋膜槍小遊戲」本身並不是什麼新東西,在Web2的世界里已經被用濫了,但在Notcoin的成功案例中,它把代幣挖礦和屏幕點擊結合在一起,就成功了。可能是因為Notcoin把遊戲代碼公開了,現在在TON上,這種模式已經成了一個簡單易複製的加密遊戲的範本。 但TON生態不僅僅是一個「筋膜槍小遊戲」,還有另一個活躍在TON上的小遊戲平台Catizen,是一個主要以卡通貓咪為素材的,類似於消消樂的小遊戲。Catizen官方表示,目前已經有超過700萬的用戶,每天活躍的用戶超過100萬。 小結 TON生態依託Telegram的用戶規模將會引發更多休閑娛樂類的新產品爆發,對於GameFi和NFT是一個不錯的原生環境,如果進一步做好規範和安全性,也未嘗不會爆發更多類似Notcoin的成功項目。 WEEX唯客交易所官網:weex.com

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