WEEX 唯客博客, 原文標題:《Understanding the Meta-game》 作者:MIDAS CAPITAL 編譯:深潮 TechFlow 導讀 元遊戲( meta – game )的概念是加密領域中較為深奧的概念之一,它既沒有一個具體的定義,也沒有固定的結構。它是那種「懂的人就懂」的事物。然而,一旦你見識到它,就很難視而不見。在今天的文章中,我將嘗試解開我對它的看法,希望讀者能對元遊戲有一個更清晰的認識,以及如何思考它。 在我們開始之前,需要指出的是,元遊戲的概念是由Cobie在他的文章 Trading the Metagame 中普及的。像Light Crypto和CMS Holdings的Dan這樣的知名交易者也在各種播客中提到過這個概念。這個想法並不是什麼新鮮事,但我希望能提供一些新的見解,並圍繞它建立一個結構。 通過博弈論這個行為經濟學的分支來理解元遊戲是最佳的方式。它涉及到理解遊戲規則、你的對手的最佳響應函數,以及在掌握所有其他信息的情況下你的最優響應函數。我們將使用直覺並查看數據,以分析這些遊戲並理解如何以最優策略進行每一場遊戲。 重要的是要明白,每個元遊戲都是不同的。它們之間有相似之處,但沒有完全相同的。因此,重要的是要有一個總體框架,並在此基礎上制定戰略。這是我們今天要探討的內容。 什麼是元遊戲? 我不會去定義元遊戲。解釋其機制的運作方式以及我們理解它的框架更有用。元遊戲有幾個組成部分,可以概括如下: 基礎機制 行為變化 最佳響應函數 反射循環 基礎機制可以被視為元遊戲的基礎,它可以分解如下: 催化劑,通常(但不限於)是價格變動——這激發了一個敘事,價格隨敘事變動。價格變動的原因通常可以追溯到協議升級、 KPI 或其他事件/指標。 催化劑的本質是基礎機制,這一機制支撐了一個反射循環。 行為變化是市場參與者對催化劑表達觀點的方式 最佳響應函數是你作為交易者應該如何響應催化劑,其他市場參與者如何看待催化劑,以及他們將如何響應催化劑。最佳響應函數涉及到考慮倉位大小、進場和出場。 反射循環可以歸類如下: 市場參與者識別基礎機制 → 進行遊戲 → 價格以符合遊戲規則的方式表現 → 規則變得越來越明顯 → 更多參與者識別基礎機制 → 更多玩家進入遊戲 → 如此循環往複。 以上四個組成部分提供了元遊戲如何發展、演變和消散的高層概覽。 理論框架 下面是一個流程圖,詳細描述了如何從識別元遊戲開始,到理解它,然後希望從中提取價值。讓我們更詳細地工作一下。先是一些理論,然後我們將看一些例子和數據。 第 1 步:識別潛在的元遊戲,觀察/尋找以下內容: 發展中的敘述,情緒分析,異常價格行為。 將自己定位為解決已知問題的協議或部門。 廣泛已知並理解的二元事件。 第 2 步:識別基礎機制 鑒於催化劑及其感知方式,它是如何驅動市場參與者行為的變化? 有兩種類型的基礎機制,自我增強和自我挫敗 自我增強:一個持續的基礎機制,催化劑是持續的,因此元遊戲將存在一段時間。例如BTC ETF資金流入/流出——鑒於數據每天都在發布,這可以被視為一個重複交互遊戲。 自我挫敗:一個推動一種行為的基礎機制,導致元遊戲迅速消散。例如Facebook更名為META——這是一次性事件,可以被視為單次互動遊戲。 第 3 步:關於元遊戲持續時間的假設 基礎機制的細微差別決定了遊戲的持續時間,以及進入和退出策略。 一般來說,自我增強的元遊戲會導致子元遊戲的創建,而自我挫敗的元遊戲會像它們出現的那樣快速消失。 第 4 步:量化基礎機制的持久性 需要對遊戲是自我增強還是自我挫敗做出假設,然後找到將這些假設具體化或無效化的數據 例如,如果我們在玩一個 Meme 元遊戲,看相對交易量(作為關注度的代理)是很好的 例如,如果我們在玩 BTC ETF 元遊戲,看 ETF 資金流入/流出、來源以及價格如何響應這些數據點是有幫助的。 這很大程度上是由數據問題決定的直覺。 第 5 步:使用可量化的度量標準和一般市場強度來指導退出。 沒有具體的或可重複的退出策略。 退出的時間對於每個元遊戲都是不同的,一般來說,直覺是關鍵。 查看數據、市值、相對交易量等是有幫助的——但歸根結底,這是一個自由裁量的選擇。 元遊戲示例 讓我們來看一些當前和過去的元遊戲示例,以及相關的邏輯和數據。在本節中,我們將看一個自我增強的元遊戲( ETH 殺手交易),一個自我挫敗的元遊戲( Facebook 更名為 META ),以及一個當前進行中的元遊戲( BTC ETF 流動)。 示例1: ETH Killer 元遊戲 我假設這是大多數讀者都非常熟悉的一個元遊戲,它是 2021 年牛市的交易之一。下面是一張表格,概述了元遊戲的基本參數。 如果表格不清楚,我將花一點時間來詳細解釋這個元遊戲。讓我們回想一下2021年的牛市。散戶來這裡進行賭博,ETH費用昂貴,擴展解決方案不足,而Solana和Avalanche將自己定位為問題的解決方案(即,交易更快且更便宜),這就是基礎機制。 基礎機制是自我強化的(反射性),只要我們處於牛市,ETH的費用就會保持高昂,因此做多ETH的理由將貫穿整個牛市。隨著SOL和AVAX的表現超過ETH,交易變得更加清晰,更多參與者進行了交易。基礎機制的性質支撐了一個向上的反射循環。 鑒於元遊戲的持久性,它催生了子元遊戲,這些是主遊戲的衍生遊戲。具體來說是SOL和AVAX DeFi的繁榮以及FOAN交易的出現。市場參與者將Phantom、Harmony、Cosmos和Near定位為新的Alt L1交易。從機制上講,那些覺得錯過主遊戲的人找到了與主遊戲相切的子遊戲來參與。 一般來說,子元遊戲的回報較小,持續時間不如主遊戲長。 主要 → 主元遊戲;次要 → 子元遊戲 開始,結束,持續時間 → 時間參數 機制 → 基礎機制的描述 回報與指數 → 相對於一個主要或基礎機制主題的表現度量 絕對回報 → 絕對條款中的表現度量 遊戲的參數在很大程度上是主觀的,從客觀上能清楚知道 X 的表現優於 Y ,但何時開始和結束的表現是主觀的。同樣的主觀邏輯可以被應用於指數的選擇,我們如何定義超額表現?表格的功能僅僅是為了接近某種客觀真理。 下面有兩張圖 – SOL 對 ETH 和 AVAX 對 ETH 。它們顯示了 SOL 和 AVAX 與 ETH 的相對交易量和相對價格表現,數據來源於幣安期貨 API 。這個想法很簡單,使用相對交易量作為相對興趣的代理,看看這與相對價格表現如何匹配。 值得注意的是,在 2021 年下半年找到長期這一元遊戲的超額回報。我假設這是因為 2021 年夏天價格下跌,這讓所有遊戲暫停,而敘事卻吸引了更多的參與者。當市場反彈時,資本的配置方向變得明確。這可能是出於動機的推理,但我認為這在某種程度上是準確的。 為了思考退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設。這個元遊戲是對持續問題(高 ETH 費用)的解決方案,一個基於牛市的問題。因此,最基本的退出策略是在認為我們接近牛市結束時賣出。 示例2: Facebook 更名為 Meta 2021 年 10 月 28 日, Facebook 更名為 META ,這引發了與元宇宙相關的加密項目的投機狂熱,這便是相當明顯的基礎機制。這個基礎機制與前一個的區別在於持續時間。示例1是自我增強的,而示例2是自我挫敗的,我的意思是示例2中的催化劑是一次性事件。這稍微改變了遊戲規則,讓我解釋一下。 看看下面的圖表——它顯示了注意力隨時間的變化。如果我們假設每個項目都有一些注意力經濟的均衡份額,我們就有了基線。在一次性催化劑之後,我們在元宇宙代幣的注意力經濟份額中有一個巨大的重新評級。這推動了價格的異常波動,從而吸引了更多的關注。然而,隨著催化劑逐漸消失,元遊戲開始迅速瓦解。這也可以從脆弱性的角度來理解;隨著時間的推移,協調點在外部力量(即主要貨幣的價格走勢)面前變得更加脆弱–在很大程度上,比特幣在 11 月 26 日-9% 的跌幅為這一狂歡畫上了句號。隨著時間的推移,一次性催化劑充當協調點的能力正在減弱–這反映在以下關注度的減弱上。 在品牌重塑之前, Axie Infinity 已經有了一個半封閉式的發展,元宇宙的概念在矽谷也越來越受到重視。所有的要素都已具備, META 品牌重塑只是點燃這把火的星星之火。元遊戲的主要受益者是 Decentraland ($ MANA ) 和 Sandbox ($ SAND ) – 它們立即重新定價。 再次,為了考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設。即,一次性催化劑的基礎機制是自我挫敗的。因此,人們應該積極尋找退出交易的方式。如果我們看看下面的圖表,我們可以看到它反映了上述程式化的示例,相對交易量可以用作注意力經濟份額的代理。此外,了解市場結構也很重要,$ SAND 和$ MANA 的交易量不可能持續是$ BTC 的三倍,這違反了邏輯規律。 示例3: BTC ETF 元遊戲 注意,這一節最初是在三月末寫的,這一部分中關於這個元遊戲的更新思考可以在本節後面找到。 這是目前正在進行的元遊戲的一個例子;大多數加密貨幣市場參與者都在進行這種交易。其基本機制是 ETF 資金流入看漲,原因有以下幾點: 我們正接近減半,流入 ETF 產品的硬幣數量是新供應量的數倍。這使得有限供應+代幣的敘事更具吸引力。 ETF 產品的批准賦予了加密資產作為一個資產類別的合法性,並為全新的投資者基礎提供了購買 BTC 的渠道。 類似於 ETH Killer 元遊戲(示例1),這個元遊戲是自我增強的。 ETF 產品每周七天交易,因此 BTC 的價格(鬆散地)作為這些 ETF 流量的β值交易。鑒於基礎機制,我們可以對 ETF 流量和價格做出一些假設: ETF 資金流入對 BTC 價格有利 ETF 資金流出對 BTC 價格不利 以上作為一個基本模型,這是一個相當直截了當的遊戲。然而,正如生活中的所有事情一樣,魔鬼就在細節中。鑒於 GBTC 原本是一個封閉式基金,因此絕大部分資金流出都來自 GBTC – 預計進入下半年後,這些資金的流動將放緩。。=在其他條件相同的情況下, GBTC 的流出將減少,因此凈流入應該會得到推動——看漲。 關於這個元遊戲的當前思考: 我想這將作為我原始的 BTC ETF 元遊戲論文的一個反思。自我最初寫下這一部分以來,已經發生了很多事情,特別是減半已經發生, ETF 流量已經減少並偶爾為負。我認為這個元遊戲仍然在進行中,但反射性正在相反的方向運作,即, ETF 資金流入已經轉變為資金流出,價格作出了響應。 ETF 流量和 BTC 價格表現之間的關係在兩個方向上都似乎相當清晰。 圖片來源 值得注意的是, ETF 流量和價格並非機械性關聯,就像所有元遊戲一樣,這在某種程度上是一種共同的錯覺。隨著 ETF 流量找到平衡,很可能是每日流量為 0,我預計這個元遊戲將消散。值得注意的是,對 ETF 流量的關注程度與其規模有關,流量大增和大減的日子都會成為頭條新聞,而一般的日子則基本不會受到關注。隨著這種元遊戲在後視鏡中越走越遠,我預計只有離群的日子才會引起關注。 在不久的將來,我們可能會得到一個類似於 BTC ETF 元遊戲的 ETH ETF 元遊戲。其他條件不變,我預期: 隨著 ETF 獲批的可能性變得更明顯, ETH 的交易將會提高,我們可以使用 Bloomberg ETF 兄弟們的批准幾率和言論作為這一點的代表。 ETF 批准后的風險降低,因為市場分析了 ETF 流入和 ETHE (灰度產品)流出的情況。 如果流入量與 BTC 相當(我對此表示懷疑),這是看漲的。流入量不足是看跌的,可能對 Solana 是看漲的。 假設 ETH ETF 產品的費用將類似於 BTC ETF 的費用,我不完全確定更高費用的結果會是什麼,奧卡姆剃刀原則( Occam 』 s Razor )表明這將是看跌的。 BTC 價格行動和 BTC ETF 資金流入為 ETH ETF 的良好表現奠定了基礎,這在某種程度上是一種順理成章的現實,當我們開始交易 ETF ETF 元遊戲時,我認為市場會根據 BTC ETF 的表現對其進行定價。如果在 ETH ETF 批准之間和之後, BTC ETF s 出現大規模流出,我認為 ETH ETF 將會夭折。其他值得關注的有趣事項包括 ETF 中的 ETH 是否會被質押,以及 ETF 持有人是否會得到該收益,這似乎不太可能,因為「嗯,證券法, Howie 測試等」,但如果是這樣會是一個驚喜。 一些總體思考 市場行為有一定的規律或邏輯,違反這些規律的資產行為會迅速回歸均值。邏輯/法則在很大程度上是動態的,但 Overton 窗口(即政策窗口)的變化速度比大多數人想象的要慢。此外,還有一些像重力一樣不可違反的法則。 元遊戲不僅僅是一個投資框架,它更像是一個心智模型,很難圍繞這些遊戲的發展、演變和行為建立一個堅實的結構,因為它們都是不同的。識別這些遊戲並理論化它們將如何發展需要一定程度的直覺,這種直覺是通過市場時間和基本原則思考磨練出來的。 我已經詳細描述了一個自我挫敗的、自我增強的以及當前進行中的元遊戲,其他示例包括: Meme ,2021年(自我挫敗) ETH 合併,2022年(自我挫敗) 加密 x AI ,2024年(自我增強) SOL killers ,2024年(不明確) Meme ,2024年(自我挫敗) RWA ,2024年(自我增強) 新幣種,2024年(變化多端) BTC ETF beta ,2024年(自我增強) 元遊戲有很多種,每一種都不盡相同。然而,基本的規程是相同的:確定元遊戲,了解其基本機制,推斷元遊戲的持續時間,然後計劃如何以最佳方式獲取價值。 WEEX唯客交易所官網:weex.com