WEEX 唯客博客, 撰文:Mask Network 编译:深潮TechFlow Mask Network Web3 社交生态系统资助已进入第三轮,本轮我们从众多申请中选择了33名受资助项目。这些项目分为3个类别:Web3社交、自治世界和公共利益类。其中,10个项目被选入Web3社交类别,12个项目被选入自治世界类别,10个项目被选入公共利益类别。 这些项目来自包括中国、美国、德国、苏格兰、西班牙、波兰、澳大利亚、俄罗斯、印度和新加坡在内的多个国家。 正如我们所见,自治世界正在蓬勃发展,出现了10个完全基于链上的游戏项目,其中许多是建立在Starknet上的。此外,还有2个项目致力于为完全基于链上的游戏建立社区和内容创作。 随着Mask Network不断建设Web3社交生态系统,我们看到了在本轮中涌现出各种各样的Web3社交项目。像eth.limo和eth.cd这样的项目使用户能够访问或创建基于ENS服务的Web3/Web2个人资料页面。另一些项目,如Data2.cash和Pulse,通过使用零知识证明技术帮助用户维护其隐私,确保其社交内容可以安全地分发给需要的人群。此外,像Solid Credentials Clients和DAuth这样的项目帮助用户验证凭据。大多数这些项目都为Web3社交生态系统的繁荣做出了贡献,我们对此深感钦佩。 在本轮的公共利益受资助项目方面,我们还观察到了许多提供不同价值的项目。ZKP2P提供了一个由ZK(零知识证明)技术支持的无信任点对点(P2P)法币到加密货币的入口和出口。 OpenBuild和Glacier Network都在赋能开发者并加强去中心化应用程序的基础设施。Discoco实验室和Concrete正在为第二层构建基础设施,一个是为比特币第二层,另一个是为具有内置数字物理学的应用程序特定Rollup。 Tokenary专注于为Apple Safari用户提供优越的Web3体验,强调了在推动采用过程中可及性和包容性的重要性。 Web3社交 1.eth.limo 推特: https://twitter.com/eth_limo 官网:https://eth.limo eth.limo是一个免费的公共ENS网关,使用户能够访问以太坊原生的dApp和内容。寻求利用 ENS dWeb 站点的项目和用户对可访问性有很大的需求。研究表明 ENS dWebsite 流量正在快速增长。eth.limo网关目前平均每天处理3-6百万个请求。目前,eth.limo的原始流量主要来自DAO、DeFi应用及其相关产品/服务、SEO爬虫和社区内的新项目。从长尾来看,eth.limo 服务于各种独立的 dWeb 站点,从个人简历和作品集到定制的 NFT 艺术项目。ENS协议和社区将极大地受益于易于解析的ENS域名的增加采用率。eth.limo服务的独特之处在于使用该服务无需特殊配置。只要ENS域名配置正确,eth.limo网关将自动解析其内容。 Eth.limo(LIMO)是一个保护隐私的ENS网关,使用户能够访问以太坊原生的dApp和内容。LIMO通过提供替代手段访问ENS可解析域名,代表了dWeb采用的转变。 它通过强制实施强大的隐私保证,进一步发展了公共网关服务,例如永不记录IP地址或进行TCP指纹识别(一个远程站点或服务收集有关用户机器的少量信息并创建用户的唯一配置文件的过程)。它还积极阻止了FLoC(Google开发的一种算法,根据用户的浏览历史跟踪和关联用户)。 LIMO支持每个ENS兼容的存储层,允许用户使用IPFS、Arweave和Swarm ContentHashes。此外,它还支持L2和链下查找的CCIP-Read,表情符号和Unicode域,回退记录检查和按需ENS子域证书。 未来,LIMO将通过一套现代部署工具增强可访问性并促进开发者体验。例如,热缓存(实时动态更新链上记录时的ENS映射缓存)、反向查找(根据IPFS CID或contenthash搜索ENS名称)和通过社区运行的内容传送网络(CDN)去中心化LIMO基础设施。 2.Data2.cash 推特: https://twitter.com/data2_cash 官网:https://data2.cash 演示:https://demo.data2.cash Data2.cash是一个用户数据资产交易协议,旨在赋予用户拥有其数据创造价值的权利,并形成可组合的用户画像层。 虽然用户可以控制自己的数据并从中获得被动收入,但数据用户可以通过使用Data2.cash API访问用户数据。新的应用程序不再需要从头开始收集用户数据,只要连接到数据层,就可以立即访问丰富的综合用户数据。 用户将其导入元数据(例如,钱包帐户、Twitter帐户、GitHub帐户等)从数据收集者导入到其账户保险库中,标签将从元数据中找到,稍后,用户可以从其标签生成零知识证明,并将其链接到其ZK肖像。数据用户可以使用Data2.cash API使用特定标签搜索ZK标识,并为搜索付费,ZK标识所有者通过提供其数据获得奖励。 3.Solid Credentials Client 推特: Twitter.com/otherJackson 官网:https://o.team 如今,凭证是以中心化方式处理的。服务通常依赖于中心化的尽职调查软件服务(例如LexisNexis或Onfido)来保证一个人是他们所说的那样。有了可验证的凭证,就不需要中介。它只需要一个受信任的发行者来签署凭证,一个持有凭证的钱包,以及一个有兴趣读取凭证的验证者。 Solid Credentials Client的目标是使任何人都能成为发行者、持有者和验证者,从而不再需要身份验证中介。 4.DAuth Network 推特: https://twitter.com/DauthNetwork 官网:https://dauth.network DAuth是一种新颖的方法,它将Web2风格的身份验证机制调整为Web3生态系统,同时确保去中心化并保护用户隐私。 DAuth允许用户使用隐私关注、无权限和可验证的方式登录其Web2身份验证。 当用户使用DAuth时,他们可以直接使用Web2社交帐户,但其数据可以保密。 如何获得无权限?DAuth集成了ZK证明,允许在不持有密钥的情况下验证用户。 关于可验证性,DAuth的证明可以在链上和链下都进行验证,以确保灵活性和安全性。 DAuth可以降低新用户的门槛,持有Web2社交帐户的人可以直接使用其数据的方式进行登录保密。这可以帮助Web3生态系统的大规模采用并引入更多用户。 5.Ensō Collective 推特: https://twitter.com/enso_collective 官网:https://ensocollective.xyz Ensō Collective利用区块链交易和Web3声誉,提供一种重视筛选而不是数量的社交商务体验,使用户可以轻松发现和购买真正符合其品味的产品。 该平台建立在 Lens Protocol 之上,将品牌和设计师与其时尚引领者联系起来,使他们能够从链上归因中获利。 主要功能包括: 保存帖子:在公共或私人面板中保存出版物 拆分收集:参与出版物创建的多方在收集后获得收入 联盟分红:具有影响力和受众的原始创作者将获得收集费用的百分比分红 多收藏购物:将用户的收藏保存在购物车中; 地址收藏:某些出版物在收集后,将由品牌发货寄送物品 公共物品:在个人资料和动态中共享奖励 6.FAST 官网:https://shriank.me/about/ FAST正在构建一个跨链跨消息平台原生AI机器人,以允许用户以最快的方式进行以下操作: 登陆加密货币并创建安全的钱包。 只使用文本与各种加密货币DeFi协议进行交互。 该项目将通过将新的十亿用户带入加密货币,通过他们已经喜爱和使用的消息平台来帮助加密货币生态系统。这也将推动各种加密货币协议的采用,因为用户可以通过自然的文本界面轻松与它们进行交互。 7.TonUP 推特: https://twitter.com/tonup_io 官网:https://tonup.io/ TonUp 是一个在 TON 区块链上运行的杰出 Launchpad 平台,致力于识别和培养高潜力资产,并向整个社区展示新的机会。 TonUp 上启动了 2 个项目,参与者超过 2,000 人,筹集资金超过 260,000 美元。 TonUp 拥有超过 200,000 名会员的蓬勃发展社区,致力于扩大其对 TON 区块链的影响,并继续探索做出更大贡献的途径。 8.Dhive 推特: https://twitter.com/Dhive_Official 官网: https://www.dhive.io/ Dhive 是一个一体化的中心,在这里治理与充满活力的社区对话相结合。监控提案、参与去中心化论坛并获取个性化通知。核心功能: 实时治理提案:第一时间了解来自众多 Web3 社区的最新治理提案 去中心化讨论论坛:参与去中心化对话,类似于 Reddit 平台 即时通知:及时接收与您兴趣相关的新提案、帖子和讨论的通知 受信任的互动:增加您的个人资料信任度。炫耀您的 Web3 身份,并以更高的可信度进行互动 定制社区推荐:根据您的代币持有量推荐关注的社区 通过收集治理提案并鼓励开放讨论,Dhive 使去中心化决策更加简单和透明。这支持了 Mask Network 实现顺利过渡到 Web3 的目标,并有助于发展和改进去中心化网络。实质上,Dhive 旨在促进社区参与和集体选择。 9.eth.cd 推特: https://twitter.com/ethdotcd 官网: https://eth.cd eth.cd 是一个基于以太坊域名服务(ENS)构建的 Web3 社交网络平台,它根据用户的 ENS 记录创建动态、去中心化的个人资料。eth.cd 通过排行榜等方式游戏化用户参与,并利用区块链技术集成社交网络功能,如去中心化消息传递和社区建设。 每个 ENS 域名代表一个独特的个人资料。当有人浏览由 eth.cd 创建的个人资料(例如 talke hidayath.eth.cd),他们将看到丰富的社交互动和内容。该页面动态展示用户的 Twitter 动态、GitHub 仓库和活动的精选列表,以及有趣的 Instagram 动态,所有这些都无缝集成。此外,访客还可以预览用户的 IPFS 网站内容,通过其 ENS 添加的内容哈希链接。此外,eth.cd 不断扩展集成能力,以确保每个 ENS 个人资料页面成为一个全面的中心,为访问者提供对用户在各种平台上数字存在的全面视角。 eth.cd 在 ENS 社区中非常受欢迎。这个功能丰富的应用程序可作为提高 Web3 社交参与度的催化剂,为用户提供无缝连接和展示其存在的工具。 10.Pulse Twitter: @ Frankc_eth, @orbuloeth, @limone_eth 网站: https://pulse-indol.vercel.app Pulse 是一个基于 Lens 和 Farcaster 构建的以移动端为主的社交应用。通过开发一个动态的推荐引擎,根据您在链上社交图(在 Lens/Farcaster 上发布和喜欢的内容、您收集的 POAPS 等)和应用内互动,向您展示内容。内容可以在类似 Tinder 的体验中消费:左滑(跳过)、右滑(喜欢)、上滑(超级喜欢——并在链上铸造)。作者会被隐藏,直到用户喜欢内容,以避免偏见并给予新创作者被注意的机会。最后,超过 10 次被超级喜欢的作者将获得一个建立在他们链上声誉之上的证明。 链上游戏 1.This Cursed Machine 推特: https://twitter.com/movingcastles_ 官网: https://github.com/Moving-Castles/this-cursed-machine Cursed Machine是一个开放式的链上世界。您使用您的员工终端来构建、连接和操作您可以使用的机器,以实现您的目标。不幸的是,其他玩家使这个目标变得非常有竞争力。 Cursed Machine是 Moving Castles 过去一年所做的实验和项目的结晶。他们为这个游戏开发了几个原始的基元,以一种新颖的方式结合在一起,并将被开源和文档化供他人使用。这包括: 多人链上资源和控制电路编辑器 初始基于终端的界面和隐藏信息,以鼓励社区前端开发 舱(Pod)是 ECS 实体,保存用户、连接和机器的库存,可以作为未来游戏中的可组合多用户代理 舱可以用作其他环境和游戏的材料生产工厂,作为编织世界愿景的一部分 2.Stratagems 推特: https://twitter.com/stratagems_eth 官网: https://stratagems.eth.limo/ Stratagems 是一款无限棋盘游戏,是一款持久且无需许可的游戏,玩家使用一组特定的颜色来争夺棋盘的控制权。 因此,“Stratagems” 首先是一个社交游戏。它的主要灵感来自于成功地利用简单机制创造出一个深度社交游戏的 conquest.eth。Stratagems 通过采用更简单的规则进一步探索,并通过一周时间内的行动分散成本最小化。它之所以有效,是因为游戏的大部分内容都在玩家之间的对话和策略中展开。虽然最大程度上是链上的,但 Stratagems 通过提供具有与之相关的社交复杂性的引人入胜的链下游戏来扩展其游戏玩法。 Stratagems 是一项独特的社会协调实验。它还表明,即使在以太坊主网等高价网络上,新型游戏也是可能的。而且,作为一款游戏,如果成功的话,显然会吸引很多人的注意力。 3.Jimu 推特: https://twitter.com/Reg_Horace Jimu 是一个模块化开发工具包,基于 Starknet 和工具链构建,用于使用 Cairo 构建链上游戏和自治世界。 Jimu 认识到许多 Web2 开发者可能不熟悉 Starknet 和 Cairo,因此努力弥合差距并鼓励传统 Web2 开发者冒险进入 Web3 链上游戏开发。 为了实现这一目标,Jimu 开发了一套 modulé 开发工具,为不熟悉 Web3 景观的开发者简化了过渡。 4.PixeLAW 推特: https://twitter.com/0xPixeLAW 网站: https://ethglobal.com/showcase/pixelaw-kvnqe PixeLAW 是建立在很原始的自治世界上的尝试,允许玩家在像素层上进行治理、游戏和交互。每个像素都是可编程的,这使得世界具有互操作性和无权限性。创作者可以通过改变像素组件的开放系统来改变世界的状态和引入新的逻辑。为了展示这一点,PixeLAW 团队正在 PixeLAW 内构建三个游戏(例如贪吃蛇、绘画和石头剪刀布),这些游戏能够影响彼此的状态。为了确保一个分散的世界,PixelDAO 负责管理像素的基本规则。 5.Minters World 推特: https://twitter.com/mintersworld 官网: https://www.mintersworld.com/ Minters World 是一个游戏工作室,正在构建 Rhascau:完全链上的赛车游戏。通过 Rhascau,他们开发了一种新的方式,人们可以在链上竞争资产。 Rhascau 为更广泛的加密空间提供了一种新型的社交和游戏多人娱乐。朋友们可以一起加入,竞争链上资产。谁最快,谁赢!他们还正在开发经济可持续的方式,在广义的扩展上运行完全链上的游戏,同时为玩家建立正确的激励机制。 6.FunBlocks 推特: https://twitter.com/FunBlocksFun 官网: https://medium.com/@funblocksfun FunBlocks 是一个关注链上游戏的中国媒体和游戏社区。FunBlocks 认为,Web3 精神的核心是开放性和可组合性,只有链上游戏才有机会实现这一目标。同时,游戏的核心是为玩家带来乐趣,这也是 FunBlocks 名称的起源。 整个链上游戏行业仍处于发展的早期阶段,FunBlocks 坚持免费报道链上游戏的最新进展和进展。FunBlocks 将继续生产更多优秀的内容,并更好地推广链上游戏的概念,为中国社区服务。 7.Mississippi 推特: https://twitter.com/0xMississippi 官网: https://official-website-lovat.vercel.app/ Mississippi 是一个完全链上的 PVP 游戏,在游戏中,玩家在类似流浪者的洞穴中争夺有限资源。 FOCG/AW 将为开发者和资产形成模式之间带来新的劳动关系,从而引发新的浪潮。Mississippi 是该浪潮的先驱。 8.Loot underworld 推特: https://twitter.com/lootunderworld 官网: https://lootunder.world/ Loot underworld 建立在 Starknet 上,扩展并补充了 Realms.World 生态系统的系统。 Loot underworld 的目标是建立一个自治的地下世界,一个充满戏剧、故事和危险的生活世界,等待其居民探索和塑造。 Loot underworld 的目标是: 基础建设工作,比如将房间生成迁移到 Starknet,如他们的 FH 起源赠款提案中详细描述的那样,大部分已经完成 构建和发布一个与地下世界互动的 beta 客户端(正在进行中) 与 Realms 生态系统进行初步集成,包括探索将地下世界映射到每个领域的机制、地下世界的入口、引入新的资源类型和在上下世界之间简单的资源循环(他们正在与 Realms 在这些机制上合作) 滑板体验 逐步加入和尝试其他系统,例如自治生成 AI 艺术/资产引擎和叙事 AI 系统、空间界面;引入诸如门户、概率风险生成等系统。 在子系统之上制作一个以上的简单游戏体验,如一个拥有史诗感的风格的地牢探险游戏体验。 9.dmstfctn — Godmode Chronicles 推特: https://twitter.com/dmstfctn 官网: http://dmstfctn.net/ Godmode Chronicles 是一款完全链上的新兴叙事游戏,由艺术家二人组 dmstfctn 和 Paul Seidler 正在使用 MUD 2.0 开发。在 Godmode Chronicles 中,已恢复了一千份古代编年史,每一份都列出了人类不断训练计算机视觉的行为系统——失败、成功和作弊。玩家从宝库中获得一本编年史,并利用这些枯燥的信息合作讲述一个引人入胜的故事。该信息源自 dmstfctn 开发的一款单独的 AI 训练游戏 (godmodeepochs.com),自 2023 年 7 月以来已有 2000 名玩家玩过,并且该信息被提供(验证)到区块链。 这个游戏的灵感来源于 Hayden White 的历史学和…